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 Les règles de la guilde et autres petites choses.

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Azkell
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Nombre de messages: 1183
Age: 26
Localisation: Bretagne
Date d'inscription: 27/02/2007

MessageSujet: Les règles de la guilde et autres petites choses.   Jeu 1 Mar - 16:49

L'écriture

La première règle de la guilde, et celle qui détermine le recrutement, c'est l'écriture, le sms est interdit, et les fautes d'orthographe et de grammaire bannies.
cette règles, comme les deux autres, peut mener au ban si elle n'est pas respectée.


Le comportement

La deuxième règle de la guilde est liée au comportement. Les membres de la guilde doivent avoir un comportement respectueux envers tout le monde, que ce soit les autres membres de la guilde ou tous les autres joueurs de dofus. Les insultes sont interdites.
Cette règle, comme les deux autres, peut mener au ban si elle n'est pas respectée.


Achat/Vente

La troisième règle de Dilune est qu'il est interdit de vendre ou d'acheter entre membres de la guilde, ceci pour favoriser l'entraide entre les joueurs et éviter le flood sur le chanel guilde.
Cette règle, comme les deux autres, peut mener au ban si elle n'est pas respectée.


L'évolution dans la guilde

Ceci n'est pas une règle à proprement parler, mais plutôt les conditions d'évolution dans la guilde.

Chaque recrutement se fait en trois étapes.

  • Il commence par une candidature écrite sur le forum en respectant toutes les règles de candidatures. Si elles ne sont pas respectées, la candidature aura sans doute beaucoup moins de résultats positifs.

  • Si cette candidature écrite est acceptée, le postulant rentre dans la guilde
    "à l'essai" pour juger de ses véritables motivations. Pendant cette période, nous observons son intégration au sein de la guilde, son contact avec les autres membres son comportement et son état d'esprit en général. Cette période est généralement assez courte car elle ne permet pas d'avoir accès à toutes les fonctionnalités de la guilde, donc nous ne pouvons réellement apprécier le postulant dans son ensemble.

  • Si les premiers comportements observés sont satisfaisants, il passe alors rapidement "apprenti". C'est la dernière étape de sa candidature, la plus longue. Elle sert à évaluer plus en profondeur le comportement d'un postulant et le confronter à l'épreuve du temps. Son activité au sein de la guilde ainsi que sur le forum est déterminante pour permettre à tous les membres de se faire un avis sur lui.


A la fin de cette période, son recrutement en tant que membre à part entière est soumis au vote de toute la guilde, de façon "secrète". S'il est accepté, il passe initié et choisit alors le rang qu'il veut occuper parmi les rangs disponibles. (Bras droit, réserviste, protecteur, guide et éleveur étant des rangs particuliers, leur attribution est laissée à l'attention unique de la meneuse. Boulet et larbin ne sont jamais attribués dans Dilune, même sur demande du membre.)

Les promotions à un rang supérieur ne sont pas à réclamer. Elles sont laissées à l'appréciation de la meneuse.

L'évolution dans la guilde n'est pas basée sur l'xp donnée à la guilde mais sur l'ancienneté, le mérite, le temps de jeu, l'implication dans la guilde (IG et sur le forum) etc.

Les Droits Dans Dilune.

Dès son arrivée dans la guilde, le postulant possède le droit de gérer son xp. Il en fait usage comme il le souhaite, aucune participation à l'xp de la guilde n'est demandée pour rester dans Dilune. En revanche, elle peut servir à acquérir d'autres droits.
En ce qui concerne les autres droits, ils sont soumis à une hiérarchie stricte.

  • Les membres obtiennent les droits de poser et récolter un percepteur à partir de 80.000 points d'xp donnés et s'il ne sont plus à l'essai. (Un apprenti aura accès à ce droit.)

    Etant donné que les percepteurs sont retirés quand on les relève, la relève est réservée à celui qui a posé le percepteur.

    Chacun peut poser autant de percepteurs qu'il veut. S'il n'y a plus de percepteur disponible, la personne qui veut en poser un demande à celui qui en a le plus d'en retirer un. Si cette personne n'est pas là, un autre membre de la guilde en retire un au hasard et met les ressources dans le coffre d'échange de guilde, pour la personne à qui appartenait le percepteur.

  • Le droit de recruter est réservé au conseil de la guilde. (La meneuse, les bras droits et trésoriers.)

  • Le droit d'utiliser les enclos peut être donné dès le passage au rang d'initié, si le joueur a lui même une dragodinde. (Et uniquement pour sa monture personnelle.)

  • Pour obtenir une dragodinde auprès de Zhorgulx, notre éleveur, (ou de son remplaçant Akaktsuki) il y a un minimum d'xp à donner qui varie selon le type de dragodinde, ainsi qu'une aide à l'élevage à apporter. Pour plus de précision, voir le topic Conditions à remplir pour l’attribution d’une dinde.

  • Le droit de gérer les montures des autres est réservé aux éleveurs.

  • Les droits de bannir et gérer les rangs et les droits sont réservés au conseil de guilde.

  • Le droit de gérer les boosts est réservé à Menko et moi-même, co-fondateurs de la guilde.


Le Ban automatique.

Toute personne absente de la guilde pendant une certaine période sans avoir prévenu par un message sur le forum à l'endroit approprié ("les absents"), sera automatiquement bannie de la guilde.
Cette période est de :
- 7 jours pour les "a l'essai"
- 10 jours pour les "apprentis"
- 14 jours pour les membres à part entière.

Les passages éclairs juste pour réinitialiser le décompte des jours d'absence ne seront bien sûr pas pris en compte.

Questions de bon sens

Quelques petites règles de bon sens à observer dans la guilde :

  • Lorsqu'un percepteur est attaqué par des hauts levels, les moyens levels doivent attendre de voir si les hauts levels de la guilde peuvent aller défendre avant d'y aller.

  • Les agressions intra-guilde sont bien sûr interdites et tout manquement à cette règle conduit obligatoirement au Bannissement.

  • Rester invisible pendant l'attaque du cœur d'un territoire dans le but de le réattaquer une fois que tout le monde est parti est fortement réprouvé au sein de Dilune. Question d'honneur, autant pour la guilde que pour le joueur qui utilise ces pratiques.

  • Il en est de même pour les agressions X vs 1, pour les mêmes raisons.

  • Lorsque l'on attaque un percepteur, on assume la défense qu'il y a en face et on ne doit en aucun cas s'attaquer au percepteur avant d'avoir tué tous les défenseurs présents.

  • Il est interdit d'attaquer deux fois un percepteur de la même guilde dans la même journée, sous quelque prétexte que ce soit.


CE N'EST PAS PARCE QUE LES AUTRES LE FONT QU'IL FAUT LE FAIRE.

Je pense que ce n'est pas exhaustif, donc si je trouve quelque chose à rajouter, j'éditerais ce post.

(Les remarques et questions concernant ces règles peuvent se faire dans la partie "Débats" de ce forum)

_________________
Azkell


Dernière édition par le Lun 2 Juil - 17:27, édité 6 fois
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